Visita a la biblioteca municipal

Escrito por Antonia Cantero Macedo en . Publicado en ACTIVIDADES, Portada.

Escrito por Antonia Cantero Macedo en . Publicado en CITE, Portada.
1º Sesión: 5 y 6 DE NOVIEMBRE 3 horas en total
2º Sesión: 19 y 20 DE NOVIEMBRE

3º Sesión: 3 y 4 de diciembre 4ºC
Compartir archivo con Alburquín medieval a través de correo electrónico.
Subir a Alburquín a la plataforma.
Hacer que Alburquín baile con el bloque repetir y siguiente disfraz.
4º Sesión:10 y 11 de diciembre
Todavía algunos alumnos/as no saben guardar y cerrar la sesión de scratch. Tambíen todavía alguno le cuesta entrar en el correo electrónico y scratch pero 1 de 10 por eso seguimos entrando en el correo electrónico para si es necesario recuperar la contraseña. Se le insiste en que deben memorizar su correo electrónico y contraseña al igual que el usuario y contraseña de scratch.
Todos tienen su carnet a mano por si hay olvidos. Están mejorando y son más autónomos.
Ya todos tienen a Albúrquin y se mueven. Se muestra como cambiar a Alburquín de tamaño y que se vea y no se vea.
También todos tienen ya el nombre del colegio y Edad Media.


5º Sesión:10 y 11 de diciembre 4ºC
6º Sesión:14 y 15 de enero
7º Sesión: 21 y 22 de enero
8º Sesión: 28 y 29 de enero
9º Sesión: 4 y 5 de febrero
10º Sesión: 11 y 12 de febrero
Escrito por Antonia Cantero Macedo en . Publicado en CITE, Portada.
1º Sesión. 6 DE NOVIEMBRE 5º CURSO 2 horas en total
2º Sesión. 12 de noviembre 5º curso
3º Sesión. 19 de noviembre
RESULTADO ESPERADO


4º Sesión. 26 de noviembre
5º sesión. 4 de diciembre
6º sesión. 10 de diciembre
Empiezan las grabaciones de las historias.
Se les dan ideas:


7º Sesión. 14 enero.
8º Sesión 21 enero
9º Sesión 28 enero
10º Sesión. 4 de febrero
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10 de noviembre
17 de noviembre
Ejemplos de preguntas para el juego.
1 de diciembre
Subir mascota y dar movimiento. Envío de las plantillas de Alburquín con el disfraz de caballero de la Edad Media. Los alumnos utilizarán las plantillas como «disfraces» (vestuario digital) para su personaje. Trabajo en la programación del personaje Alburquín para dotarlo de movimiento (básico).
Sesión 5: Lectura, búsqueda de fallos y preguntas.
15 de diciembre
Seguimos trabajando.
Se corrigen dos fallos y se lee para ver que lo entienden. Hay que programar algunas preguntas más.








12 de enero.
Programación y ajuste de la lógica (condicionales, respuestas correctas/incorrectas) para la nueva pregunta.Verificación de que la pregunta se muestra correctamente y que las respuestas tienen el efecto deseado en el juego.
Sesión 7: 12 de enero
Se manda el estudio de scratch.
Sesión 8: 19 de enero
Sesión 9: 26 de enero
Escrito por Antonia Cantero Macedo en . Publicado en ACTIVIDADES, Portada.
En nuestro colegio, CEIP Ángel Santos Pocostales, celebramos el 25 de Noviembre, Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la Mujer.
Estamos comprometidos con la igualdad y el respeto.
¡Educamos en igualdad!


